بناء مكون ساعة كلاسيكية في .NET Compact Framework
ستتعلم من خلال هذا الدرس كيف تبني مكوناتك الخاصة لكي تستخدمها في برامجك المكتوبة من اجل .NET Compact Framework
كما ستتطلع على بعض طرق استخدام مكتبات الرسوميات GDI+ في .NET Compact Framework .
ملاحظة : هذه المقالة تعتبر ان المستخدم متآلف مع لغة البرمجة Visual C Sharp من ميكروسوفت .
مقدمة
عرض المكون
البدء بالمشروع
يعتبر بناء المكونات واحدة من أفضل الطرق البرمجية التي توفر على المبرمج تكرار كتابة الشيفرة نفسها من اجل كل برنامج يكتبه, كما ان استخدام المكونات يجعل البرنامج اوضح و ابسط حيث ان شيفرة المكون تكون مخفية
و مستقلة عن شيفرة البرنامج مما يجعل صيانة و تحديث البرنامج اسهل بكثير.
المكون الذي سنبنيه هو مكون ساعة تقليدية سنرسم دائرة السعة و نضع الارقام التي تشير إلى الوقت
و من ثم سنرسم العقارب الثلاثة مع تحديث حركتها لكل ثانية.
شغل Visual Studio 2005 و قم بانشاء مشروع Windows Mobile 5.0 جديد , قم بتسمية المشروع PocketClockTest
كما في الصورة ادناه :
سيتم إنشاء مشروع Pocket PC جديد , اذهب الان إلى Solution Explorer (اذا لم تجده اذهب إلى قائمة View ثم Solution Explorer )
ثم انقر على المشروع باليمين و اختر من القائمة التي ستظهر Add ثم User Control
قم بتسمية المكون بـ AnalogClock ثم انقر موافق
الان ستفتح صفحة التصميم الخاصة بالمكون اضف مكون Timer من صندوق الادوات الخاص بـ Visual Studio
قم بضبط الخاصية Interval للمؤقت Timer على القيمة 1000 و ذلك لأننا نريد تحديث واجهة الساعة و تحريك العقارب كل ثانية.
انقر على مكون الـ Timer و اكتب في الحدث Tick له ما يلي:
Invalidate();
ليصبح كالتالي :
{
Invalidate();
}
الهدف من التعليمة السابقة هو ارسال رسائل تشغل حدث رسم Paint للمكون و بالتالي فإن المكون سيتم تحديثه كل ثانية
الان ننتقل إلى مكوننا و نستعرض شيفرته
في الباني (Constractor) الخاص بالمكون نضع الشيفرة التالية :
timer1.Enabled = true;
و ذلك لتشغيل المؤقت مع انشاء المكون
فيصبح شكل الباني كالتالي :
{
InitializeComponent();
timer1.Enabled = true;
}
الان قم بكتابة الشيفرة التالية في المكون :
{
base.OnPaint(e);
// e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
//The center of the control, which is used as center for the clock
PointF center = new PointF(this.Width / 2, this.Height / 2);
float textRadius = (Math.Min(Width, Height)-5 ) / 2;
float outerRadius = Math.Min(Width, Height) / 2 – 5 ;
float hourRadius = outerRadius * 6 / 9;
float minuteRadius = outerRadius * 7 / 9;
float secondRadius = outerRadius * 8 / 9;
for (int i = 1; i <= 60; i++)
float angle = GetAngle(i / 5f, 12);
PointF dotPoint = GetPoint(center, outerRadius, angle);
int pointSize = 2;
if (i % 5 == 0)
{
pointSize = 4;
string text = (i / 5).ToString();
SizeF sz = e.Graphics.MeasureString(text, Font);
PointF textPoint =
GetPoint(center, textRadius, angle);
textPoint.X -= sz.Width / 2;
textPoint.Y -= sz.Height / 2;
e.Graphics.DrawString(text, Font,
new SolidBrush(this.ForeColor), textPoint.X,textPoint.Y);
}
Pen pen = new Pen(this.ForeColor, 1);
e.Graphics.DrawEllipse(pen, Convert.ToInt32(dotPoint.X – pointSize / 2),
Convert.ToInt32(dotPoint.Y – pointSize / 2), pointSize, pointSize);
pen.Dispose();
DateTime dt = DateTime.Now;
float min = ((float)dt.Minute) / 60;
float hourAngle = GetAngle(dt.Hour + min, 12);
float minuteAngle = GetAngle(dt.Minute, 60);
float secondAngle = GetAngle(dt.Second, 60);
DrawLine(e.Graphics, Color.Black, 1, center, secondRadius,
secondAngle);
DrawLine(e.Graphics, Color.Black, 2, center, minuteRadius,
minuteAngle);
DrawLine(e.Graphics, Color.Black, 3, center, hourRadius,
hourAngle);
}
}
private float GetAngle(float clockValue, float divisions)
{
return 360 – (360 * (clockValue) / divisions) + 90;
}
private PointF GetPoint(PointF center, float radius, float angle)
{
float x = (float)Math.Cos(2 * Math.PI * angle / 360) * radius +
center.X;
float y = -(float)Math.Sin(2 * Math.PI * angle / 360) * radius +
center.Y;
return new PointF(x, y);
}
private void DrawLine(Graphics g, Color color, int penWidth, PointF
center, float radius, float angle)
{
PointF endPoint = GetPoint(center, radius, angle);
Pen pen = new Pen(color, penWidth);
g.DrawLine(pen ,Convert.ToInt32(center.X),Convert.ToInt32(center.Y),Convert.ToInt32(endPoint.X), Convert.ToInt32(endPoint.Y));
pen.Dispose();
}
تجد فوق كل سطر مما سبق شرحا لوظيفة هذا السطر و لا داعي لإعادة الشرح لك
لكن الشيء الاساسي اننا قمنا بتحميل زائد للحدث OnPaint حتى نقوم بعمليات الرسم كما سأركز على نقطة مهمة واحدة نلاحظ انني استخدم PointF (و هي عبارة عن كائن نقطة يأخذ احداثيين من نوع Float) رغم انها غير مدعومة في .NET Compact Framework 2.0 لتجاوز عدم توافر الدعم لـ PointF في .NET Compact Framework 2.0 قمت بإنشاء بنية struct تحاكي عمل PointF في نسخة سطح المكتب كالتالي :
{
public float X;
public float Y;
public PointF(float x, float y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
الان دعونا نضيف خاصية للساعة , سترغب باضافة مظهر جمالي للساعة من خلال اضافة خلفية
ما للساعة لذا قم بما يلي قم باضافة الشيفرة التالية :
public Image BackImage
{
get
{
return _BackImage;
}
set
{
if (value != _BackImage)
{
_BackImage = value;
Invalidate();
}
}
}
من خلال هذه الشيفرة نحن نضيف خاصية اضافة الصورة للساعة في زمن التصميم
اذهب إلى الاجرائية OnPaint و اكتب في بدايتها ما يلي حتى ترسم الصورة على خلفية المكون :
{
e.Graphics.DrawImage(_BackImage, 0,0);
}
الان اذهب إلى القائمة Build و قم باختيار Build Solution اذا تم ترجمة التطبيق بدون مشاكل اذهب إلى النموذج الرئيسي للمشروع ثم و من صندوق
الادوات Tool Box ستجد موكن الساعة الذي انشأناه قم بإضافته للمشروع كما في الشكل :
الان اصبحت تمتلك مكونا للساعة الكلاسيكية تهانينا
ملاحظة : هذا الدرس في الاساس يعتمد على مثال في احد الكتب لدي مع بعض التعديلات ليتوافق مع محدودية .NET Compact Framework و بعض الاضافات و بعض الامور تم حذفها كي لا يطول الموضوع
ُEmail : TammamKoujan@Gmail.com
يجوز نشر هذه المقالة أو أجزاء منها بشرط المحافظة على اسم الكاتب و ذكر المصدر
